Видеоигры принесли своим создателям в этом 2016 $91 млрд

Доклад Superdata Research рассказывает о тенденциях видеоигр по результатам 2016 года.

Компания SuperData, специализирующая на исследовании рынка компьютерных игр, подвела результаты текущего года.

Уходящий 2016 год стал рекордным для игровой индустрии: издатели и создатели заработали $91 млрд. Самыми известными из них стали Pokémon Go и Clash Royale.

По прогнозу SuperData доходы возрастут до 54.5 млрд долларов в 2019-ом.

Рынок десктопных игр, по располагаемым сведениям SuperData, составил более 35,8 млрд долларов.

Заработок от компьютерных игр в этом году составил приблизительно 34 млрд доллара.

Размер рынка VR — $2,7 млрд. Специалисты отмечают, что драйверами роста стали условно бесплатные онлайн-игры, а кроме этого загружаемые игры. 1-ый год для индустрии виртуальной реальности был тяжелый и заставил всех развеять «розовые мечты», особенно поставщиков хедсетов и особого оборудования.

В следующем году на консольные игры было потрачено не менее $6.6 млрд. Это связано с высокой ценой и отсутствием постоянного контента.

Невзирая на относительно небольшой размер ($892 млн.), на киберспорт всё чаще ориентируются издатели, телевидение и рекламодатели. Рост также обеспечили League of Legends, Overwatch и некоторые иные игры.

Bookmark the permalink.

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *